ポイズンミストの特性・有効利用
今回はポイズンミストに関して、ちょっとした隙間を覗いてみよ。
※ただし、今回のレポートはもしかしたら一部違う意見も有ると思うけど、
ウチが判断した結果レポートやと思てちょーだい。
1:判定と時間
まず、ポイズンミストの効果時間を見てみよ。
| LV | 1〜3 | 4〜6 | 7〜9 | 10〜12 | 13〜15 | 16〜18 | 19〜21 | 22〜24 | 25〜27 | 28〜30 |
| 時間(秒) | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
この時間っちゅーのは、「霧の発生時間」と「敵の中毒状態時間」の2つを意味しとる。
つまり、「LV10は霧を12秒表示し、敵を12秒間中毒にする」って事やね。
ちなみに中毒判定は「1体毎に判定」や無くて「霧の中にいる敵全員を判定」するんやで。
つまり、「霧中の敵全員を○○%で中毒にする。判定で中毒の場合、霧中の敵全員が中毒になる」。
2:判定による特殊な効果
さて、ココで問題です。
敵を中毒状態にするには霧の発生から何秒後になるやろ?
正解は最初の発動直後(1秒)とその後発動から約4秒毎に判定。
(「約」っちゅーのは「0.5秒ほどのラグによる差が生じるから」)
はてさて何でウチがこないな問題を出したか。
それが今回の考察ポイント。
例えばレベル8の範囲で考えてみよ。
発動時間は12。
敵1は発動直後(0秒後)に中毒、敵2は8秒後に中毒になったとしよ。
下の表はミスト発生時間と敵の中毒状態をチャートにしたモンで、
赤が中毒発症、緑が中毒状態、黄色が中毒解除、時間の青い部分は判定って考えて。
| 時間(秒) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 霧表示 | 霧発生時間帯 | 霧解除 | |||||||||||||||||||||||
| 敵1 | A | A | A | ||||||||||||||||||||||
| 敵2 | B | B | B | ||||||||||||||||||||||
霧に入ってる敵は4秒毎に48%(LV8の中毒判定確率)の確率で敵を中毒状態にする。
まぁ、ココまでは表を見ても納得するやんなぁ。
せやけど実はこのレベル(8)で「24秒間」中毒に出来るって知っとった?
なんでか?
実は敵の中毒解除が表示ではピッタシ12秒後やねんけど、
実際の解除時間は「最後の1秒の時点で中毒解除」になってんねん。
ほな、どーゆこっちゃか?
もう一度上の表を見ると敵1の時間を見ると解除Aは発動から12秒後、
その12秒後に解除されて、「霧の中に入っている場合に限り、次の中毒判定に入る」。
つまり、表を訂正するとこーなる。
| 時間(秒) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 霧表示 | 霧発生時間帯 | 霧解除 | |||||||||||||||||||||||
| 敵1 | A | A | A | A | A | ||||||||||||||||||||
| 敵2 | B | B | B | ||||||||||||||||||||||
12秒後に中毒解除を行うけど、その12秒後すぐには最後の1秒の中毒判定がある。
つまり、「中毒解除」と「12秒後の中毒判定」が重なり(※紫A)「場合により再度12秒間の中毒を行う」事になって、
「12秒(発動時判定)+12秒(12秒後判定)=24秒」の効果が出ることもある。
結果:1回のスキルで最大2倍の時間を中毒状態にする事ができるっちゅー事やね。
そー考えたら、レベル15以上は20秒以上×2やから40秒、
つまり、LVMAX(30)と変わらん効果を発揮する可能性も多いにあるっちゅーことやね。